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技術(shù)科普:VR、AR、MR到底有哪些區(qū)別

隨著時(shí)代的發(fā)展,人們已經(jīng)不滿(mǎn)足于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的探索,開(kāi)啟了對(duì)混合現(xiàn)實(shí)(MR)這一階段的探索,MR2022年的今天已經(jīng)取得了相當(dāng)可觀的技術(shù)進(jìn)步。那么,現(xiàn)階段VR技術(shù)與AR技術(shù)相比到底哪種技術(shù)可以更快地引爆MR的市場(chǎng)呢?在討論這個(gè)問(wèn)題之前我們首先要明白什么是VR技術(shù)、什么是AR技術(shù),以及他們之間的區(qū)別在哪里。

什么是VR?——把虛擬世界呈現(xiàn)在你眼前

VR的全稱(chēng)叫做virtual reality technology虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)),最早起源于1965年美國(guó)的一篇名為“The ultimate display”的論文中,文中主要提到,人們可以將顯示屏當(dāng)作“應(yīng)該通過(guò)它觀看虛擬世界的窗口”,以此開(kāi)創(chuàng)了虛擬世界的先河。隨后在1968年,世界上最早的頭盔顯示裝置和手部追蹤器誕生了,但是由于技術(shù)上的問(wèn)題VR技術(shù)一直進(jìn)步緩慢。直到90年代初國(guó)際上出現(xiàn)了VR熱潮,此后VR技術(shù)才開(kāi)始成為獨(dú)立研究開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

那么VR的基本特征又是什么呢?

VR技術(shù)首先強(qiáng)調(diào)“三個(gè)I”——沉浸“immersion”、交互“interaction”、想象“imagination”。重點(diǎn)體現(xiàn)出體驗(yàn)者在VR系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用,將信息的處理調(diào)整為適合人的需要,并且與人的感官相一致。

總的來(lái)說(shuō),VR技術(shù)就是創(chuàng)造出一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的可交互的虛擬環(huán)境,為了增強(qiáng)使用者的沉浸感,一般的VR設(shè)備主要是三維投影以及頭盔顯示器等,雖然現(xiàn)如今依舊存在技術(shù)上的難題導(dǎo)致VR技術(shù)無(wú)法做到真正的“虛擬現(xiàn)實(shí)”,但是筆者相信隨著時(shí)代的發(fā)展,這些難題終將被一一攻克。

什么是AR?—把虛擬世界疊加到現(xiàn)實(shí)世界

AR技術(shù)的全稱(chēng)叫Augmented reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))。AR技術(shù)最早于1990年才被提出,很明顯,光AR這種概念的提出都比VR要晚上許多年,AR在技術(shù)上的難度也確實(shí)是非常大。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),顧名思義,就是將現(xiàn)實(shí)世界的信息和虛擬世界的信息“無(wú)縫”集成的全新技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在一個(gè)屏幕上將虛擬世界的操作系統(tǒng)套在現(xiàn)實(shí)世界并可以進(jìn)行互動(dòng)。打個(gè)比方:當(dāng)我們所佩戴的眼鏡擁有了AR技術(shù),那么遇到不認(rèn)識(shí)的東西時(shí),我們可以在自己的眼鏡上調(diào)用出該物體的所有信息,整個(gè)過(guò)程我們只需要使物體保持在我們的視線(xiàn)范圍之內(nèi),然后通過(guò)特定的操作來(lái)達(dá)到獲取信息的目的,并且在檢索的途中視線(xiàn)依舊可以看見(jiàn)其他的事物而互不干涉。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

那么用專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)的語(yǔ)言來(lái)講解一下AR系統(tǒng)所突出的三個(gè)特點(diǎn):首先,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;其次,具有實(shí)時(shí)的可交互性;最后,可以在我們的現(xiàn)實(shí)世界中任意空間添加虛擬物體。

什么是MR?——把真實(shí)世界疊加進(jìn)虛擬世界

MR全稱(chēng)Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)),將真實(shí)世界的事物疊加到虛擬世界里去,并不是簡(jiǎn)單地將現(xiàn)實(shí)與虛擬混合,虛擬疊加到現(xiàn)實(shí)比較容易,但現(xiàn)實(shí)疊加到虛擬很難,因?yàn)槭紫刃枰獙F(xiàn)實(shí)的世界虛擬化,攝像頭捕捉的畫(huà)面都是二維的,沒(méi)有立體感,所以還需要通過(guò)計(jì)算機(jī)將畫(huà)面形成三維的虛擬圖像,才能很好地融合進(jìn)虛擬的3D世界。

MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)

VR會(huì)比AR更快引發(fā)MR技術(shù)?

那么回到最開(kāi)始的問(wèn)題:VR會(huì)極大程度地?fù)屨?/span>ARMR中的市場(chǎng)嗎?答案是:會(huì)!并且有明顯的趨勢(shì)。

由于以前MR的場(chǎng)景十分垂直,很多人連MR的概念都相對(duì)比較模糊,彼時(shí)VRMR領(lǐng)域中的應(yīng)用主要是混合現(xiàn)實(shí)錄制,也就是真人與VR游戲或者場(chǎng)景的畫(huà)面結(jié)合在一起,通過(guò)真實(shí)與虛擬的交互對(duì)比形成較為強(qiáng)烈的觀感體驗(yàn)。高級(jí)一點(diǎn)的應(yīng)用是以一種虛擬制片的手法在一些像電視節(jié)目和電影拍攝中廣泛應(yīng)用。

AR方面主要是以眼鏡端的Hololensmagic leap以及手機(jī)端的蘋(píng)果ARKit為代表,通過(guò)環(huán)境追蹤攝像頭結(jié)合SLAM三維重建讓虛擬的內(nèi)容在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行疊加,隨著虛擬內(nèi)容范圍的擴(kuò)大最終形成虛實(shí)結(jié)合的效果。

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

Hololens 2

其實(shí),無(wú)論是VR還是AR,以前所實(shí)現(xiàn)的MR都存在Bug不能稱(chēng)為真正的MR。比如VR的混合現(xiàn)實(shí)錄制其實(shí)是通過(guò)外部攝像頭錄制的真實(shí)畫(huà)面,然后結(jié)合電腦或者其他的設(shè)備提供運(yùn)算對(duì)場(chǎng)景中的人物進(jìn)行“摳圖”,最終實(shí)現(xiàn)MR的效果,但問(wèn)題在于這不單單是VR設(shè)備的功勞,畢竟設(shè)備自身所看到的畫(huà)面依舊是VR畫(huà)面,并不是真人與大量虛擬畫(huà)面相結(jié)合的MR畫(huà)面。至于AR則更不用說(shuō)了,由于技術(shù)上的問(wèn)題AR硬件自始至終都沒(méi)有在真正意義上實(shí)現(xiàn)MR,如今市面上所有的AR產(chǎn)品都只能展示出AR效果,無(wú)論是什么AR設(shè)備想要實(shí)現(xiàn)真正的MR效果就必須解決虛擬畫(huà)面與真實(shí)人物前后遮擋問(wèn)題,這對(duì)于AI運(yùn)算以及光學(xué)顯示方面的要求極其高。

那么VRAR有沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)MR呢?當(dāng)然可以。

VR實(shí)現(xiàn)MR的路徑就是使用一種叫Video See-Through(影像透視)技術(shù)的全彩透視來(lái)達(dá)到MR的效果,AR實(shí)現(xiàn)MR的方法則是AI“扣像”基于AR的內(nèi)容并處理好虛擬與真實(shí)的前后遮擋關(guān)系。但是目前AR技術(shù)還沒(méi)有成熟的案例,所以就誰(shuí)更貼近MR的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),那肯定是VRAR技術(shù)由于技術(shù)難度相對(duì)較大,所以在這方面弱于VR也是可以理解的。

總的來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段VR肯定會(huì)比AR更快地引爆MR,無(wú)論是整體體驗(yàn)上,還是用戶(hù)基數(shù)上甚至是成本上,VR都比AR更加的容易令人們接受。

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